Comment sauver une histoire de jeu pour un journal
* conomie et dpense
* Immobiliers
* Carrires
* Vos affaires
Comment sauver une histoire de jeu pour un journal
Sauver une histoire de jeu pour un journal
Sauver une histoire de sports dans un journal peut tre passionnant. En raison de l'opportunit implique en enregistrant un jeu, vous pouvez galement tre sous une date-limite serre. Les meilleurs auteurs de sports restent sur leur jeu afin de produire les parties passionnantes et instructives.
Instructions
1.
* 1
Sauver au sujet du sujet des sports souvent en commenant et en mettant jour un blog de sports. Des blogs tauted en tant qu'une des meilleures voies de continuer tre un auteur fort parce qu'ils exigent la connaissance d'un sujet spcifique, et ils exigent l'criture qui est habile et assez intressante pour garder des lecteurs
retour. Si vous gardez un blog qui est au sujet des sujets de sports gnralement ou au sujet d'un sport ou d'un athlte spcifique, votre vocabulaire, tonalit et comptence seront amliors, te faisant un auteur encore meilleur quand vous sauvez votre histoire de jeu.
* 2
Savoir les faits durs. Les dtails et les statistiques entourant un jeu sont de l'importance extrme avant de sauver votre histoire. Si vous pouvez assister l'vnement que vous signalerez, le faire. Si ce n'est pas possible, vous devrez compter sur des statistiques, d'autres enregistrent et des entrevues.
* 3
Savoir qui pour aller. Savoir qui vos meilleures ressources sont en saisissant cette histoire dans les mots. Savoir atteindre les acteurs cl et les entraneurs de l'quipe en plus des propritaires d'quipe, s'il y en a. De l'exprience, et de votre propre lecture, savoir qui donne de grandes entrevues, et o vous peut devenir excellent
guillemet.
* 4
Connatre les ventilateurs. Comprendre pour ce que chaque quipe est connue, et ce que chacune ensemble respectif de ventilateurs juge cher.
* 5
Utiliser le langage passionnant. En enregistrant un jeu, vous racontez essentiellement une histoire. Vous voulez que le lecteur se sente ils ont vraiment prouv ce que ce jeu tait comme traversant votre choix des mots et de la ponctuation. Les faire sentir les hauts et bas, les moments inattendus, les let-downs et des rcompenses
juste comme si ils ont vu si pour eux-mmes.
* 6
Obtenir des guillemet prcis et remarquables. Quelques personnes sont des guillemet donnants inconfortables, faisant leurs mots trop dits et censurs pour tre toujours utilisables. Rpter des guillemet quelqu'un que vous interviewez pour s'assurer que vous lui avez obtenu la droite, et les faire vous connatre l'diteront probablement.
* 7
Sauver l'histoire une fois que toutes les informations sont collectes, et la prsenter votre diteur.
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* 3
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guillemet.
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* 5
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* 6
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