Modo est une application de modélisation 3D puissant commercialisé par Luxology. Est a de nombreux outils et fonctionnalités que vous attendez dans une application 3D de haut niveau. Au-delà de la création et la sculpture maillage pour le modèle, Modo permet également à l'utilisateur de peinture (ou la "texture"), ces modèles en utilisant divers outils. Une fonctionnalité utile dans Modo est la capacité à "cuire" vos textures sur le modèle. Ce processus permet au chiffre d'apparaître comme si elle reçoit une certaine lumière, même quand il ne l'est plus.
Instructions
1
Démarrez l'application Modo. Choisissez "Fichier" dans le menu et choisissez «Ouvrir». Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, recherchez et ouvrez un modèle que vous avez texturé.
2
Allez à la «Arbre Shader" panel et de créer une «nouvelle image vierge" de texture. Placer cette nouvelle texture au sommet de «l'Arbre Shader».
3
Changer le «Mode» à «couleur diffuse." Le "diffus" canal dans n'importe quelle application 3D est l'endroit où vous créez des textures. Sélectionnez un "UVmap" à utiliser pour la texture. Cette carte indique au programme où placer les couleurs.
4
Faites un clic droit sur votre texture de l'image vierge une fois que vous avez peint votre modèle, puis choisissez "Cuire". Enregistrez votre travail.
Instructions
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Démarrez l'application Modo. Choisissez "Fichier" dans le menu et choisissez «Ouvrir». Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, recherchez et ouvrez un modèle que vous avez texturé.
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Allez à la «Arbre Shader" panel et de créer une «nouvelle image vierge" de texture. Placer cette nouvelle texture au sommet de «l'Arbre Shader».
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Changer le «Mode» à «couleur diffuse." Le "diffus" canal dans n'importe quelle application 3D est l'endroit où vous créez des textures. Sélectionnez un "UVmap" à utiliser pour la texture. Cette carte indique au programme où placer les couleurs.
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Faites un clic droit sur votre texture de l'image vierge une fois que vous avez peint votre modèle, puis choisissez "Cuire". Enregistrez votre travail.
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